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줌비니 수학논리여행 다운로드

07 fev

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플레이어는 사용자 정의 할 수있는 12 Zoombinis의 그룹을 만드는 것으로 시작합니다. 플레이어는 결국 섬의 생태계를 복원하기 위해, 딸기를 성장하고 나방을 사육등 다른 퍼즐을 완료해야합니다. 이 게임은 속도, 암호화, 천문학 시간, 벤 다이어그램, 펀넷 사각형의 교차뿐만 아니라 논리 여행에서 퍼즐의 일부 환추가 포함 퍼즐에 과학 개념뿐만 아니라 수학 개념을 통합합니다. 그래픽이 다시 업데이트를 받았습니다. Zoombinis는 완전히 3D이지만, 그 기능은 더 이상 게임 플레이에 영향을 미치지 않습니다. Zoombinis가 224 저블을 야생으로 출시하면 게임이 승리합니다. Zoombinis는 원래 TERC에 의해 개발되고 학습 회사가 1998 년에 Brøderbund를 구입하고 2001 년에 시리즈를 개발하고 출판 할 때까지 Brøderbund 소프트웨어에 의해 출판 된 교육 퍼즐 컴퓨터 게임의 시리즈입니다. 이 시리즈는 “줌비니스의 논리적 여정”(1996), “줌비니스: 마운틴 레스큐”(2001), “줌비니스: 아일랜드 오디세이”(2002) 등 3개의 게임으로 구성되어 있습니다. 2015년 8월 6일, TERC, FableVision 및 학습 게임 네트워크가 태블릿 및 최신 운영 체제를 위해 “논리적 여정”이 업데이트되고 다시 릴리스되었습니다(“Zoombinis”). [1] [2] 이 시리즈는 플레이어가 이상한 퍼즐가득한 대지를 안내해야 하는 각기 다른 외모와 개성을 가진 작은 푸른 생물인 줌비니스(Zoombinis)에 초점을 맞추고 있습니다. 아기 `다르시`A의 도착을 발표 미스 클레어에 : 아니! 우리는 번들의 네 가지 독특한 버전이 있으며, 각각 20 개의 오리지널 노래 세트, 그 노래와 함께 갈 수있는 자체 책 및 고유 한 봉제 인형이 있습니다. 교수자는 각 세션 이후에 번들의 다음 버전으로 이동해야 합니다.

“알러지 절벽”과 “돌 차가운 동굴”과 같은 하위 게임은 플레이어가 장애물을 통과하기 위해 Zoombinis의 패턴과 배열을 찾아야합니다. 각 게임은 또한 Zoombini가 Zoombini 아일에서 게임의 시작 부분으로 돌아가기 전에 실패 할 수있는 시도의 선택 번호를 가지고, 플레이어가 비판적으로 생각하고 무작위로 답변을 추측하지 에 대한 인센티브를 제공. 결과적으로, 이러한 게임은 전략적 효율성을 적용하면서 플레이어의 연원 기술을 가능하게합니다. [5] 집에서 재미 줌보니® 활동에 대한 유용한 부모 팁! 음악은 아이들이 어떤 다른 감정이 “소리”와 “느낌”처럼 지낼 수 있는지 를 식별하는 데 도움이됩니다. 우리 클래스의 다양한 리듬은 아이의 기분에 의도적 인 변화를 만듭니다 – 일부는 다른 사람들이 휴식을 취하는 데 도움이동안 자신의 에너지 레벨을 증폭. . 세션당 £5 또는 8주 우선 순위 카드의 경우 £34. A: Zumbini 세션은 등록 일정(예: 학기, 학기 또는 분기)에 따라 6주에서 18주까지 지속되어야 합니다. 수업은 일주일에 한 번 이상 충족해야 합니다. 수업은 면허를 소지한 줌비니 강사가 주도해야 합니다. 해당 지역의 강사를 찾으려는 경우 또는 누군가가 허가된 Zumbini 강사인지 확인하려면 당사에 문의하십시오. Zumbini 수업에 등록한 각 학생은 “Zumbini 번들” A: 문제 없습니다! 동일한 $35 라이선스 요금으로 이미 받은 번들 대신 해당 자녀를 위한 대체 선물을 보내드립니다.

일정에 새롭고 흥미 진진한 수업을 추가 할 준비가 되셨습니까? Zumbini를 시설로 가져옵니다. 각 페이지의 애니메이션은 노래의 가사를 반영하여 인지 발달과 어휘를 촉진합니다! 줌비니 아일에서 줌비니빌까지 줌비니를 얻으려고 할 때 플레이어가 마주치는 다른 게임은 많은 수학적 특성을 나타냅니다. “피자 패스”, “알레르기 절벽”, “돌 차가운 동굴”은 정보의 분류, 그룹화 및 비교를 연습합니다. “케이준 선장의 페리보트”, “스톤 라이즈”, “타이타닉 문신 두꺼비”는 주문, 정보 연결 및 문제 해결을 강화합니다. “Fleens!”, “머드볼 월”, “호텔 디멘시아”는 그래프와 매핑을 강조하고, “라이온스 소굴”, “거울 기계”, “Bubblewonder Abyss”는 플레이어를 선별, 조직 및 대수 사고에서 훈련시킵니다. [5] 1996년 봄에 게임이 출시되면서 현재의 지속적인 사용을 통해 이 게임의 관측은 학생과 교사 모두에게 효율적이고 유용한 것으로 나타났습니다.

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